Magmageddon

Concept

Magmageddon un shoot’em up se déroulant dans un univers volcanique, avec un gameplay nerveux et dynamique qui change en fonction des améliorations de l’armure du personnage joueur qu’il choisit pour varier ses capacités elles-mêmes modulables, et ainsi plus facilement tuer ses ennemis.

Phase :

Date :

Contexte :

Production

Juin 2024 – Juin 2025

Projet de fin d’études

Équipe

Game Design :

FONTAINE Marius

GARNON Théo

LORIN Maxime

WENANDY Eloïc

3D :

SCHAFER Axel

PALANDRE Lucas

MENU Alex

GIOVANNONI Mathilde

Ma contribution

Gameplay Programer

J’ai réalisé plusieurs tâches de programmation, notamment la partie Character Controller. Celui-ci est construit avec une Finite State Machine, et est complètement modulable dans l’inspecteur Unity.

Écriture du GDD

L’écriture du GDD a été réalisé de manière schématique : on définit nos intentions, puis comment on les retranscrit dans le jeu.