Magmageddon un shoot’em up se déroulant dans un univers volcanique, avec un gameplay nerveux et dynamique qui change en fonction des améliorations de l’armure du personnage joueur qu’il choisit pour varier ses capacités elles-mêmes modulables, et ainsi plus facilement tuer ses ennemis.
Phase :
Date :
Contexte :
Production
Juin 2024 – Juin 2025
Projet de fin d’études
Équipe
Game Design :
FONTAINE Marius
GARNON Théo
LORIN Maxime
WENANDY Eloïc
3D :
SCHAFER Axel
PALANDRE Lucas
MENU Alex
GIOVANNONI Mathilde
Ma contribution
Gameplay Programer
J’ai réalisé plusieurs tâches de programmation, notamment la partie Character Controller. Celui-ci est construit avec une Finite State Machine, et est complètement modulable dans l’inspecteur Unity.
Écriture du GDD
L’écriture du GDD a été réalisé de manière schématique : on définit nos intentions, puis comment on les retranscrit dans le jeu.